Ajaloolane
Sa tead Eesti ajalugu kuupäevade ja eranditeni välja.
See leht kirjeldab mälumängu ühte võimalikku tulemust Eesti ajaloo mälumäng: 12 küsimust
Mida see tähendab
Kümme või enam õiget vastust kaheteistkümnest viib sind kaugele ette enamikust, kes sama kooli lõpueksami tegid. Küsimused tulevad juhuslikult kogu pangast, muinasajast taasiseseisvumiseni, nii et sinu tulemus ei sõltu ühestki lemmikperioodist.
Sind ei eksitanud tuntud lõksud: Tartu rahu aasta (1920), esimese üldlaulupeo linn (Tartu, 1869), pärisorjuse kaotamise kaks eri aastat (Eestimaal 1816, Liivimaal 1819) ega küsimus esimesest Vabariigi Presidendist, kelleks oli Konstantin Päts 1938. aastal. Sa hoiad lahus ka 20. sajandi kuupäevad: 1941. aasta juuniküüditamise ja palju suurema märtsiküüditamise 1949. aastal, Balti keti 23. augustil 1989 ja iseseisvuse taastamise 20. augustil 1991.
Jaga tulemust või kutsu sõbrad ühisesse mängu, kus kõik saavad samad küsimused samal ajal.
Mälumängust: Eesti ajaloo mälumäng: 12 küsimust
Kaksteist küsimust Eesti ajaloost, alates Pulli asulast ja muistsest vabadusvõitlusest kuni laulva revolutsiooni ja taasiseseisvumiseni. Küsimused valitakse juhuslikult enam kui 320 küsimuse seast, nii et iga mäng on erinev. Igale küsimusele on aega 10 sekundit.
Suurem osa küsimustest on koolitasemel. Mõni on nõksuga ja mõeldud neile, kes teavad lugu, aga mitte täpset aastat või kohta. Vastuse järel näed kohe, kas said õige, ja lõpus tuleb kokkuvõte.
Kuidas see mälumäng töötab
Küsimused on koostanud KahurQuizi toimetus ning kuupäevad ja nimed on kontrollitud Eesti Entsüklopeedia, Eesti Instituudi teabekogu Estonica ning ametlike allikate, näiteks Vabariigi Valitsuse, Riigikogu ja Eesti Mälu Instituudi materjalide põhjal. Küsimusi, mille vastuses ajaloolased lahknevad, pangas ei ole. Kui allikad kasutavad eri kalendreid, lähtub mälumäng kuupäevast, mida õpetatakse Eesti koolides ja mis on riiklikus kalendris, näiteks 24. veebruar 1918 iseseisvuse väljakuulutamise ja 25. märts 1949 märtsiküüditamise alguse puhul.
Iga mäng valib küsimustepangast juhuslikult 12 küsimust ja iga õige vastus annab ühe punkti: 0–4 Õpilane, 5–9 Kodanik ja 10–12 Ajaloolane. Mälumäng kontrollib kuupäevade, kohtade ja nimede teadmist, mitte seda, kui hästi sa mõistad, miks sündmused toimusid.