Eesti ajaloo mälumäng: 12 küsimust
Mälumäng 12 küsimust 10 s küsimuse kohta
Eesti ajaloo mälumäng: 12 küsimust
Edetabel
| # | Nimi | Riik | Õigeid | Aeg | IQ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Marx | 4/12 | 62,6 s | 94 |
Minu väljakutsed
Järjestuse määrab õigete vastuste arv, võrdse tulemuse korral kiirus. Nimi on valikuline, riik tuvastatakse brauseri ajavööndi järgi ja IP-aadressi ei salvestata.
Kaksteist küsimust Eesti ajaloost, alates Pulli asulast ja muistsest vabadusvõitlusest kuni laulva revolutsiooni ja taasiseseisvumiseni. Küsimused valitakse juhuslikult enam kui 320 küsimuse seast, nii et iga mäng on erinev. Igale küsimusele on aega 10 sekundit.
Suurem osa küsimustest on koolitasemel. Mõni on nõksuga ja mõeldud neile, kes teavad lugu, aga mitte täpset aastat või kohta. Vastuse järel näed kohe, kas said õige, ja lõpus tuleb kokkuvõte.
Võimalikud tulemused
- Õpilane Sa mäletad Eesti ajalugu nii, nagu enamik meist koolist mäletab: suurt pilti, mitte kuupäevi.
- Kodanik Sa tead Eesti ajaloo peajoont ja enamikku sinna juurde kuuluvaid kuupäevi.
- Ajaloolane Sa tead Eesti ajalugu kuupäevade ja eranditeni välja.
Kuidas see mälumäng töötab
Küsimused on koostanud KahurQuizi toimetus ning kuupäevad ja nimed on kontrollitud Eesti Entsüklopeedia, Eesti Instituudi teabekogu Estonica ning ametlike allikate, näiteks Vabariigi Valitsuse, Riigikogu ja Eesti Mälu Instituudi materjalide põhjal. Küsimusi, mille vastuses ajaloolased lahknevad, pangas ei ole. Kui allikad kasutavad eri kalendreid, lähtub mälumäng kuupäevast, mida õpetatakse Eesti koolides ja mis on riiklikus kalendris, näiteks 24. veebruar 1918 iseseisvuse väljakuulutamise ja 25. märts 1949 märtsiküüditamise alguse puhul.
Iga mäng valib küsimustepangast juhuslikult 12 küsimust ja iga õige vastus annab ühe punkti: 0–4 Õpilane, 5–9 Kodanik ja 10–12 Ajaloolane. Mälumäng kontrollib kuupäevade, kohtade ja nimede teadmist, mitte seda, kui hästi sa mõistad, miks sündmused toimusid.