Mine sisu juurde

KahurQuiz Õpetajale

Mälumäng tunniks ja kodutööks

Tee õpiku lõigust või oma materjalist küsimused AI-ga, mängi neid klassiga koos või anna kodutööks. Aruanne näitab, mis jäi selgeks ja mis mitte.

  • Õpilased liituvad lingi, koodi või QR-koodiga, kontot ega e-posti pole vaja
  • Ühes mängus kuni 50 õpilast, kodutööl kuni 119
  • Mängus ja kodutöös pole reklaami
Tee esimene mälumäng

Nii see tunnis käib

  1. 1 Tee küsimused oma materjalist Anna AI-le õpiku lõik või oma konspekt. Saad 10 küsimust koos selgitustega ja vaatad need enne üle.
  2. 2 Mängi klassiga Ava mäng projektoril. Õpilased liituvad telefonis lingi, koodi või QR-koodiga ja vastavad.
  3. 3 Või anna kodutööks Vali tähtaeg ja jaga klassile üht linki, QR-i või koodi. Igaüks vastab omas tempos, soovi korral ilma ajapiiranguta.
  4. 4 Vaata aruannet Küsimuste ja õpilaste kaupa, raskeimad küsimused esimesena. CSV-faili saad avada tabelis.

Näiteks ütled oma AI-le:

"Tee sellest tekstist KahurQuizis 10 küsimust 7. klassile, igaühele lühike selgitus."

Õpilaste andmed ja turvalisus

Õpilane ei loo kontot ega anna e-posti. Ta kirjutab ainult nime, mille järgi sa ta ära tunned. Selleks sobib ka eesnimi või klassis kokku lepitud hüüdnimi.

  • Aruannet näed ainult sina. Mängu ajal näeb klass suurel ekraanil nimesid ja edetabelit
  • Kodutöös näeb õpilane ainult oma tulemust ja sinu valikul õigeid vastuseid
  • Kodutöö tulemuse saad eemaldada ja mängu aruande kustutada
  • Nimed ja vastused jäävad sinu kontole, kuni kustutad aruande või konto
  • Sinu mälumäng on privaatne, ilma sinuta seda keegi ei mängi
  • Ooteruumis saad mängija eemaldada või lasta iga mängija ise sisse
  • Mängus ja kodutöös pole reklaami
  • Privaatsuspoliitika

Ideid tunniks

Loodusõpetus ja keemia

Teema kordamine enne kontrolltööd. Valikvastus ja selgitus õige vastuse juures.

Keeled

Sõnavara ja õigekiri. "Kirjuta vastus": õpilane kirjutab sõna ise, mitte ei vali.

Ajalugu

Sündmused õiges järjekorras. "Järjesta" ja pilt küsimuses.

Matemaatika

Hinda tulemust. "Arv skaalal" näitab, kui lähedale klass jõudis.

Geograafia

Kaart pildina ja "Koht pildil": õpilane näitab, kus see asub.

Klassijuhataja tund

Küsitlus ja sõnapilv, mis jäi tunnist meelde. Õiget vastust pole.

Kasutajate mälumängud klassile

Teiste kasutajate mälumängud, mille kahur.ee on üle vaadanud. Tee endale koopia, muuda oma klassi järgi ja anna kodutööks.

Kahur.ee enda mälumänge saad klassiga mängida grupimänguna. Logi sisse, siis saad aruande ja saad mängule nime panna.

Õpetajate küsimused

Kas õpilased vajavad kontot või telefoni?

Kontot ei vaja. Mängus vastab igaüks oma telefonis, tahvlis või arvutis. Kodutööd saab teha ka kodus arvutis.

Kas kodutöö sobib ka kaugõppeks?

Sobib. Kodutööl on tähtaeg ja üks link, QR ja kood kogu klassile, iga õpilane vastab siis, kui tal sobib. Õiged vastused näevad nad pärast tähtaega, kohe või mitte kunagi, nagu sina valid.

Kas saan mälumängu teiste õpetajatega jagada?

Saada see avaldamiseks. Kui kahur.ee on selle üle vaadanud, saab iga õpetaja endale koopia teha. Sinu enda mälumäng jääb privaatseks.

Mis siis, kui AI eksib?

Iga küsimus tuleb sinu kontole ja vaatad selle enne mängu üle. Redaktoris parandad vastuse või selgituse paari klõpsuga.

Proovi järgmises tunnis

Esimene mälumäng on valmis paari minutiga. Õpilastele piisab lingist, koodist või QR‑koodist.

Tee esimene mälumäng