KahurQuiz Opettajille
Visa oppitunnille ja kotitehtäväksi
Tee oppikirjan kappaleesta tai omasta materiaalistasi kysymykset tekoälyllä, pelaa niitä luokan kanssa tai anna kotitehtäväksi. Raportti näyttää, mikä meni perille ja mikä ei.
- Oppilaat liittyvät linkillä, koodilla tai QR-koodilla, tiliä tai sähköpostia ei tarvita
- Yhdessä pelissä enintään 50 oppilasta, kotitehtävässä enintään 119
- Peleissä ja kotitehtävissä ei ole mainoksia
Näin se toimii tunnilla
- 1 Tee kysymykset omasta materiaalista Anna tekoälylle oppikirjan kappale tai omat muistiinpanosi. Saat 10 kysymystä selityksineen ja tarkistat ne ensin.
- 2 Pelaa luokan kanssa Avaa peli projektorille. Oppilaat liittyvät puhelimella linkillä, koodilla tai QR-koodilla ja vastaavat.
- 3 Tai anna kotitehtäväksi Valitse määräaika ja jaa luokalle yksi linkki, QR-koodi tai koodi. Jokainen vastaa omaan tahtiinsa, halutessasi ilman aikarajaa.
- 4 Katso raportti Kysymyksittäin ja oppilaittain, vaikeimmat kysymykset ensin. CSV-tiedoston voit avata taulukkolaskennassa.
Voit esimerkiksi sanoa tekoälyllesi:
"Tee tästä tekstistä KahurQuiziin 10 kysymystä 7. luokalle, jokaiseen lyhyt selitys."
Oppilaiden tiedot ja turvallisuus
Oppilas ei luo tiliä eikä anna sähköpostia. Hän kirjoittaa vain nimen, josta tunnistat hänet. Etunimi tai luokassa sovittu lempinimi riittää.
- Raportin näet vain sinä. Pelin aikana luokka näkee isolla näytöllä nimet ja tulostaulun
- Kotitehtävässä oppilas näkee vain oman tuloksensa ja valintasi mukaan oikeat vastaukset
- Voit poistaa kotitehtävän tuloksen ja pelin raportin
- Nimet ja vastaukset pysyvät tililläsi, kunnes poistat raportin tai tilin
- Visasi on yksityinen, kukaan ei pelaa sitä ilman sinua
- Odotushuoneessa voit poistaa pelaajan tai päästää jokaisen pelaajan sisään itse
- Peleissä ja kotitehtävissä ei ole mainoksia
- Tietosuojaseloste
Ideoita tunnille
Luonnontieto ja kemia
Aiheen kertaus ennen koetta. Monivalinta ja selitys oikean vastauksen kohdalla.
Kielet
Sanasto ja oikeinkirjoitus. "Kirjoita vastaus": oppilas kirjoittaa sanan itse eikä valitse sitä.
Historia
Tapahtumat oikeaan järjestykseen. "Järjestä" ja kuva kysymyksessä.
Matematiikka
Arvioi tulos. "Luku asteikolla" näyttää, kuinka lähelle luokka pääsi.
Maantieto
Kartta kuvana ja "Paikka kuvassa": oppilas näyttää, missä se on.
Luokanvalvojan tunti
Kysely ja sanapilvi siitä, mitä tunnilta jäi mieleen. Oikeaa vastausta ei ole.
Kahur.ee:n omia visoja voit pelata luokan kanssa ryhmäpelinä. Kirjaudu sisään, niin saat raportin ja voit nimetä pelin.
Opettajien kysymyksiä
Tarvitsevatko oppilaat tilin tai puhelimen?
Sopiiko kotitehtävä etäopetukseen?
Voinko jakaa visan muiden opettajien kanssa?
Entä jos tekoäly erehtyy?
Kokeile seuraavalla tunnilla
Ensimmäinen visa on valmis parissa minuutissa. Oppilaille riittää linkki, koodi tai QR-koodi.
Tee ensimmäinen visa