Siirry sisältöön

KahurQuiz Opettajille

Visa oppitunnille ja kotitehtäväksi

Tee oppikirjan kappaleesta tai omasta materiaalistasi kysymykset tekoälyllä, pelaa niitä luokan kanssa tai anna kotitehtäväksi. Raportti näyttää, mikä meni perille ja mikä ei.

  • Oppilaat liittyvät linkillä, koodilla tai QR-koodilla, tiliä tai sähköpostia ei tarvita
  • Yhdessä pelissä enintään 50 oppilasta, kotitehtävässä enintään 119
  • Peleissä ja kotitehtävissä ei ole mainoksia
Tee ensimmäinen visa

Näin se toimii tunnilla

  1. 1 Tee kysymykset omasta materiaalista Anna tekoälylle oppikirjan kappale tai omat muistiinpanosi. Saat 10 kysymystä selityksineen ja tarkistat ne ensin.
  2. 2 Pelaa luokan kanssa Avaa peli projektorille. Oppilaat liittyvät puhelimella linkillä, koodilla tai QR-koodilla ja vastaavat.
  3. 3 Tai anna kotitehtäväksi Valitse määräaika ja jaa luokalle yksi linkki, QR-koodi tai koodi. Jokainen vastaa omaan tahtiinsa, halutessasi ilman aikarajaa.
  4. 4 Katso raportti Kysymyksittäin ja oppilaittain, vaikeimmat kysymykset ensin. CSV-tiedoston voit avata taulukkolaskennassa.

Voit esimerkiksi sanoa tekoälyllesi:

"Tee tästä tekstistä KahurQuiziin 10 kysymystä 7. luokalle, jokaiseen lyhyt selitys."

Oppilaiden tiedot ja turvallisuus

Oppilas ei luo tiliä eikä anna sähköpostia. Hän kirjoittaa vain nimen, josta tunnistat hänet. Etunimi tai luokassa sovittu lempinimi riittää.

  • Raportin näet vain sinä. Pelin aikana luokka näkee isolla näytöllä nimet ja tulostaulun
  • Kotitehtävässä oppilas näkee vain oman tuloksensa ja valintasi mukaan oikeat vastaukset
  • Voit poistaa kotitehtävän tuloksen ja pelin raportin
  • Nimet ja vastaukset pysyvät tililläsi, kunnes poistat raportin tai tilin
  • Visasi on yksityinen, kukaan ei pelaa sitä ilman sinua
  • Odotushuoneessa voit poistaa pelaajan tai päästää jokaisen pelaajan sisään itse
  • Peleissä ja kotitehtävissä ei ole mainoksia
  • Tietosuojaseloste

Ideoita tunnille

Luonnontieto ja kemia

Aiheen kertaus ennen koetta. Monivalinta ja selitys oikean vastauksen kohdalla.

Kielet

Sanasto ja oikeinkirjoitus. "Kirjoita vastaus": oppilas kirjoittaa sanan itse eikä valitse sitä.

Historia

Tapahtumat oikeaan järjestykseen. "Järjestä" ja kuva kysymyksessä.

Matematiikka

Arvioi tulos. "Luku asteikolla" näyttää, kuinka lähelle luokka pääsi.

Maantieto

Kartta kuvana ja "Paikka kuvassa": oppilas näyttää, missä se on.

Luokanvalvojan tunti

Kysely ja sanapilvi siitä, mitä tunnilta jäi mieleen. Oikeaa vastausta ei ole.

Kahur.ee:n omia visoja voit pelata luokan kanssa ryhmäpelinä. Kirjaudu sisään, niin saat raportin ja voit nimetä pelin.

Opettajien kysymyksiä

Tarvitsevatko oppilaat tilin tai puhelimen?

Tiliä ei tarvita. Pelissä jokainen vastaa puhelimella, tabletilla tai tietokoneella. Kotitehtävän voi tehdä myös kotona tietokoneella.

Sopiiko kotitehtävä etäopetukseen?

Sopii. Kotitehtävällä on määräaika sekä yksi linkki, QR-koodi ja koodi koko luokalle, ja jokainen vastaa silloin, kun hänelle sopii. Oikeat vastaukset he näkevät määräajan jälkeen, heti tai ei koskaan, kuten valitset.

Voinko jakaa visan muiden opettajien kanssa?

Lähetä se julkaistavaksi. Kun kahur.ee on tarkistanut sen, jokainen opettaja voi tehdä siitä itselleen kopion. Oma visasi pysyy yksityisenä.

Entä jos tekoäly erehtyy?

Jokainen kysymys tulee tilillesi, ja tarkistat sen ennen peliä. Editorissa korjaat vastauksen tai selityksen parilla napsautuksella.

Kokeile seuraavalla tunnilla

Ensimmäinen visa on valmis parissa minuutissa. Oppilaille riittää linkki, koodi tai QR-koodi.

Tee ensimmäinen visa