Mine sisu juurde

Squashi reeglid eesti keeles

Sisukord
  1. 1. Mäng (reegel 1)
  2. 2. Punktiarvestus (reegel 2)
  3. 3. Kohtunikud (reegel 3)
  4. 4. Soojendus (reegel 4)
  5. 5. Serv (reegel 5)
  6. 6. Mäng (reegel 6)
  7. 7. Vaheajad (reegel 7)
  8. 8. Segamine: let ja stroke (reegel 8)
  9. 9. Pall tabab mängijat (reegel 9)
  10. 10. Apellatsioonid (reegel 10)
  11. 11. Pall (reegel 11)
  12. 12. Mängutingimused (reegel 12)
  13. 13. Haigus, vigastus ja verevigastus (reegel 13)
  14. 14. Käitumine (reegel 14)
  15. Mõisted (WSF-i lisa 1)
  16. Väljak ja varustus (WSF-i tehnilised nõuded)
  17. Paarismäng (WSF Doubles Rules 2015, lühidalt)
  18. Eesti turniiride kord (ESqF-i reglement 2022/2023)

Squashi ametlikud reeglid lühidalt: punktiarvestus, serv, let ja stroke, pall tabab mängijat, vaheajad, käitumine, väljak ja varustus ning paarismäng. Allikad on World Squash Singles Rules 2025 (WSF, kehtivad 1.09.2025), World Squash Doubles Rules 2015 ja Eesti Squashiföderatsiooni (ESqF) turniiride reglement 2022/2023. Eesti turniirid mängitakse WSF-i reeglite järgi, reglement lisab Eesti korra (vaheajad, kohtunikud, liigad, reiting). Reegli number sulgudes viitab WSF-i üksikmängu reeglitele. Vaidluse korral kehtib ametlik ingliskeelne tekst.

1. Mäng (reegel 1)

  • Üksikmäng: kaks mängijat, kummalgi reket. Väljak, pall ja reket vastavad WSF-i nõuetele.
  • Iga pallivahetus algab serviga, siis löövad mängijad palli kordamööda, kuni pallivahetus lõpeb.
  • Mäng on nii katkematu kui võimalik.

2. Punktiarvestus (reegel 2)

  • Pallivahetuse võitja saab 1 punkti ja servib järgmise pallivahetuse. Punkti saab iga pallivahetuse võitja, mitte ainult servija (point-a-rally, PAR).
  • Geim kestab 11 punktini. Seisul 10:10 jätkub geim, kuni üks mängija juhib 2 punktiga (12:10, 13:11, 15:13 ja nii edasi, ülempiiri ei ole).
  • Matš on tavaliselt parem viiest geimist (võitjal 3 geimi), aga võib olla parem kolmest (võitjal 2 geimi).

Klubiõhtul mängitakse sageli ka lühemalt: üks geim 11 või 15 punktini või ajaga. Need on klubi enda kord, mitte WSF-i reeglid.

Vana 9-punkti süsteem (punkti sai ainult servija, geim 9-ni, seisul 8:8 valis vastuvõtja 9 või 10): WSF-i 2025 reeglites seda enam ei ole.

3. Kohtunikud (reegel 3)

  • Matšil on kohtunik (Referee), või kohtunik ja markeerija (Marker). Mõlemad peavad seisu, servija ja servikasti arvet. Kui ametnik on üks, on ta mõlemad korraga.
  • Markeerija hüüab "fault" (vale serv), "down" (pall plekki või põrandale enne esiseina), "out" (aut), "not up" (pall põrkas kaks korda, löödi valesti või puudutas lööjat), "stop". Ebakindel: ei hüüa midagi. Teatab seisu kohe pärast pallivahetust, servija seis enne, servi vahetusel enne "hand out". Hüüab "Game ball", kui mängijal on geimi võitmiseks vaja 1 punkti, "Match ball" matši puhul, ja esimesel 10:10 igas geimis "10-all: a player must win by 2 points".
  • Kohtuniku otsus on lõplik. Ta lükkab matši edasi, kui väljak ei ole mängukõlblik, annab let'i, kui tingimused muutuvad kummagi süüta, võib anda matši mängijale, kelle vastane ei ole võistluse reeglites määratud aja jooksul väljakul, otsustab kõik let'i palved ja apellatsioonid, parandab valesti hüütud seisu, hoiab aega ("15 seconds", "Half-time", "Time"), rakendab käitumisreeglit (reegel 14), peatab mängu, kui keegi väljakuväline segab.
  • Kohtunikud istuvad tagaseina keskel autijoone kohal. Mängijaid kõnetatakse perekonnanimega.

Eesti kord (reglement 11): ESqF-i turniiridel on kohtunik igal mängul. Kui korralduskomitee ei otsusta teisiti, on iga mängu võitja kohustatud olema samal väljakul toimuva järgmise mängu kohtunik. Kohtunik teeb kirjalikke märkeid seisu ja õigelt poolt servimise kohta.

4. Soojendus (reegel 4)

  • Matši alguses soojendavad mängijad palli koos väljakul kuni 4 minutit, 2 minuti pärast vahetavad pooli. Kummalgi peab olema võrdne võimalus palli lüüa, muidu rakendatakse käitumisreeglit.
  • Eesti kord (reglement 11.3.1): 5 minutit, 2,5 kummalgi väljakupoolel, lõpus hüüab kohtunik "Aeg".

5. Serv (reegel 5)

  • Esimese servija otsustab reketi keerutamine (loos).
  • Geimi alguses ja pärast iga servi vahetust valib servija servikasti. Servi hoides servib ta vaheldumisi kastidest. Pärast let'i servitakse uuesti samast kastist. Kui servija läheb valesse kasti või kumbki pole kindel, ütleb markeerija õige kasti, vaidluse otsustab kohtunik.
  • Serv on korrektne, kui kõik viis tingimust on täidetud (5.7): pall visatakse või lastakse kukkuda käest või reketilt ja lüüakse enne, kui see midagi muud puudutab (esimese või järgmise katsega). Löögihetkel on servija üks jalg põrandal servikasti sees, ühtegi kasti piirjoont puudutamata. Pall lüüakse otse esiseinale servijoone ja autijoone vahele, mitte esi- ja külgseina korraga. Pall põrkab (kui vastuvõtja seda lennult ei löö) esimest korda vastas-veerandväljakul ühtegi joont puudutamata. Pall ei ole audis.
  • Serv, mis ei vasta 5.7-le, on fault ja vastuvõtja võidab pallivahetuse. Teist servi ei ole. Serv, mis tabab servijoont, lühijoont, keskjoont või mis tahes ülemist joont, on fault.
  • Kui servija laseb palli kukkuda, aga ei ürita lüüa, ei ole see serv ja ta võib alustada uuesti.
  • Let, kui vastuvõtja ei olnud valmis ega üritanud lüüa. Kui see serv oli fault, kaotab servija pallivahetuse.
  • Serv valest kastist, mida keegi ei märganud: tulemus jääb. Kui servija võitis, servib ta edasi teisest kastist.
  • Servija ei tohi servida enne, kui markeerija on seisu hüüdnud, ja mitte enne, kui vastuvõtja on valmis.

6. Mäng (reegel 6)

Tagasilöök on korrektne, kui pall (6.2): lüüakse korrektselt (reketiga, mis on käes, ühe korraga, ilma kandmata) enne teist põrget põrandal, tabab esiseina (otse või teiste seinte kaudu) plekist kõrgemal ja autijoonest madalamal ilma enne põrandale põrkamata ja ilma kumbagi mängijat, tema riideid või vastase reketit puudutamata, põrkab esiseinalt plekki puudutamata ja ei ole audis.

7. Vaheajad (reegel 7)

  • Soojenduse lõpust mängu alguseni kuni 1 minut, geimide vahel kuni 2 minutit. Mõlema nõusolekul võib jätkata varem.
  • Katkise varustuse vahetuseks (ka prillid, kaitseprillid, kontaktlääts) kuni 2 minutit.
  • Vaheajal võib kumbki mängija palli lüüa.
  • Eesti kord (reglement 11.3.2): geimide vahel 90 sekundit, 15 sekundit enne lõppu hüüab kohtunik "15 sekundit", lõpus "Aeg".

8. Segamine: let ja stroke (reegel 8)

Põhimõte (8.1): pärast mõistlikku lõpuliigutust peab mängija tegema kõik, et vastasel oleks pallile vaba vaade, ligipääs pallile, ruum mõistlikuks löögiks ja vabadus lüüa pall esiseina mis tahes ossa. Kui ta seda ei taga vastasele, kes teeb kõik, et palli mängida, on see segamine.

  • Lööja, kes arvab, et teda segati, võib peatuda ja paluda let'i ("Let, please") viivituseta. Let'i palve sisaldab ka stroke'i palvet. Kohtunik võib anda let'i või stroke'i ka ilma palveta, eriti ohutuse pärast.
  • Kui lööja lõi ja vastane palus siis let'i, aga pall läks plekki või auti, võidab vastane.

Üldreeglid (8.6), mis kehtivad igat liiki segamisele:

Olukord Otsus
segamist ega põhjendatud vigastushirmu ei olnud no let
segamine oli, aga lööja poleks suutnud korrektselt lüüa no let
lööja mängis segamisest edasi ja palus alles siis no let
segamine ei takistanud palli nägemast ega selleni jõudmast (minimaalne) no let
lööja oleks löönud, vastane ei teinud kõike, et segamist vältida stroke lööjale
vastane tegi kõik, et vältida, lööja oleks suutnud lüüa let
lööja oleks teinud võidulöögi stroke lööjale

Erijuhud lühidalt: ligipääs (lööja ei pingutanud: no let, valis ise segava tee: no let, oli valel jalal, aga oleks jõudnud: let, võidulöögi korral stroke). Löögiliigutus (vastase asend mõjutas lööki: let, takistas lööki: stroke ka siis, kui vastane tegi kõik, liialdatud löök lööja enda süül: no let, liialdus stroke'i saamiseks: let). Vabadus lüüa esiseina mis tahes ossa (pall oleks tabanud vastast otse teel esiseinale: stroke, enne külgseina ja siis vastast või vastupidi: let, võidulöögi korral stroke). Teine katse (vastasel polnud aega eest ära minna: let). Pööramine (turning: löök takistatud: stroke, vastasel polnud aega: let, pööras ainult let'i saamiseks: no let, kohtunik hindab alati ka ohtlikkust).

9. Pall tabab mängijat (reegel 9)

  • Pall tabab teel esiseinale mittelööjat, tema reketit või riideid: mäng peatub. Kui löök poleks olnud korrektne, võidab mittelööja. Kui pall läks otse esiseinale ja lööja tegi esimest katset pööramata: stroke lööjale. Kui pall oleks enne tabanud teist seina ja lööja ei pööranud: let, võidulöögi korral stroke. Lööja tegi teist katset: let. Lööja oli pööranud: stroke mittelööjale, välja arvatud kui mittelööja astus tahtlikult ette, siis stroke lööjale.
  • Pall tabab esiseinalt tagasi tulles mängijat enne teist põrget: mäng peatub. Kui pall tabas mittelööjat enne lööja katset ja segamist ei olnud, võidab lööja (kui lööja asend seda põhjustas: let). Pärast lööja katset: let, kui lööja oleks suutnud korrektselt lüüa, muidu mittelööja võit. Pall tabas lööjat ennast ilma segamiseta: mittelööja võit.
  • Kui lööja tabab vastast palliga, kaalub kohtunik, kas see oli tahtlik või ohtlik, ja otsustab vastavalt.

10. Apellatsioonid (reegel 10)

  • Kumbki mängija võib pallivahetuse ajal mängu peatada ja apelleerida markeerija hüüdmata jätmist ("Appeal, please"). Pallivahetuse kaotaja võib apelleerida hüüet või hüüdmata jätmist.
  • Pärast servi ei saa enam apelleerida midagi, mis juhtus enne seda servi (välja arvatud katkine pall). Geimi lõpus peab viimase pallivahetuse apellatsioon olema kohe.
  • Kohtunik: markeerija oli õigus: tulemus jääb. Hüüe oli vale: let, välja arvatud kui hüüe katkestas võidulöögi, siis pallivahetus sellele mängijale. Markeerija jättis vale servi või löögi hüüdmata: pallivahetus teisele mängijale. Kohtunik ise ebakindel: let.

11. Pall (reegel 11)

  • Pall läks pallivahetuse ajal katki: let. Kui mängija peatab mängu väitega, et pall on katki, ja pall ei ole katki, kaotab ta pallivahetuse. Kui vastuvõtja ütleb enne servi vastuvõttu, et pall on katki, ja on, annab kohtunik ebakindluse korral let'i eelmisele pallivahetusele.
  • Pall vahetatakse mõlema nõusolekul või kui kohtunik nõustub ühe palvega. Uut palli võib soojendada.
  • Pall jääb kogu aeg väljakule. Kiilunud pall: let. Pall puudutab väljakul olevat eset: võib anda let'i. Ebatavaline põrge ei anna let'i.

12. Mängutingimused (reegel 12)

  • Segaja (distraction): let'i tuleb paluda kohe. Mängija põhjustatud juhuslik segaja: let (katkestatud võidulöök: pallivahetus sellele mängijale), tahtlik: käitumisreegel. Väljakuväline segaja: let, välja arvatud katkestatud võidulöök. Publiku reaktsioonid: võistlus võib selle reegli peatada.
  • Kukkunud reket: võib üles võtta ja mängida, kui pall seda ei puudutanud. Muu ese: mäng peatub. Mängijalt ilma vastasega kokku puutumata kukkunud ese: vastane võidab. Kontakti tõttu kukkunud: let (võidulöök või let'i palve: vastavalt). Mujalt kukkunud: let, katkestatud võidulöök: pallivahetus lööjale.
  • Väljak: tingimuste muutus kummagi süüta: mäng peatub, let, seis jääb. Higist märg põrand: võib paluda pühkida pallivahetuse lõpus. Kui mängija ise jättis libisedes või kukkudes märja koha, peab ta jätkama või loovutama pallivahetuse, vastane võib enne lööki let'i paluda, pärast jätkamist ei saa kumbki ohutuse pärast let'i paluda. Tahtlik märg koht: käitumisreegel. Kohtunik otsustab, kas on ohutu jätkata.

13. Haigus, vigastus ja verevigastus (reegel 13)

  • Haigus või tervisehäda ilma vigastuseta (kramp, iiveldus, vill, hingeldus, astma): jätkab kohe või loovutab käimasoleva geimi ja kasutab geimivaheaja (kui on), siis jätkab või loovutab matši. Kui oksendamine teeb väljaku mängukõlbmatuks, antakse matš vastasele.
  • Vigastus (aeg hakkab jooksma, kui kohtunik on vigastuse tõeliseks tunnistanud ja liigitanud): ise põhjustatud (lihasrebend, nikastus, kokkupõrge seinaga, kukkumine): kuni 3 minutit, kui pole valmis, loovutab geimi ja kasutab vaheaja, siis jätkab või loovutab. Mõlema juhusliku tegevuse tulemus: kuni 15 minutit. Vastase juhuslikult põhjustatud: kuni 15 minutit, kui ei saa jätkata, antakse matš vigastatule. Vastase tahtliku või ohtliku tegevuse tulemus: kui vigastatu vajab aega, antakse matš talle.
  • Verevigastus (veri võib üle kanduda vastasele või väljakule, kriimustus ei ole): mängija lahkub väljakult. Katmata vana haav: loovutab geimi ja kasutab vaheaja. Ise põhjustatud: kuni 5 minutit, kordumisel aega juurde ei anta. Mõlema põhjustatud: mõistlik aeg kohtuniku otsusel. Vastase põhjustatud: mõistlik aeg, kui ei saa jätkata, matš vigastatule. Väljak puhastatakse, verine riietus vahetatakse. Olemasolevad haavad tuleb enne väljakule minekut ise katta.
  • Vigastatu võib jätkata enne aja lõppu, mõlemad saavad mõistliku aja valmistuda. Jätkamise otsustab alati vigastatu ise. Loovutatud geimi või matši puhul säilitab mängija juba võidetud punktid ja geimid.

14. Käitumine (reegel 14)

  • Mängijad järgivad võistluse lisareegleid, ei pane väljakule esemeid, ei lahku geimi ajal kohtuniku loata, ei saa nõuda ametniku vahetust.
  • Lubamatu käitumine: roppus (kuuldav või nähtav), solvamine ja ahistamine, tarbetu kehakontakt (ka vastasest äratõukamine), tahtlik või ohtlik mäng (liialdatud löök, pööramine), vastuvaidlemine ametnikule, kohtuniku mõjutamine, varustuse või väljaku väärkohtlemine, ebaaus soojendus, viivitamine (ka hilinemine väljakule), tahtlik segamine, juhendamise vastuvõtmine mängu ajal (juhendada tohib ainult geimide vahel).
  • Karistused raskuse järgi: hoiatus (Conduct Warning), stroke, geim, matš. Sama rikkumise kordumisel ei või karistus olla leebem kui eelmine. Karistada saab ka soojenduse ajal ja pärast matši lõppu.
  • Mängu peatav hoiatus: let. Mängu peatav stroke: see on pallivahetuse tulemus. Pärast pallivahetust antud stroke: tulemus jääb ja stroke lisatakse seisule ilma servikasti vahetuseta. Karistusgeim on käimasolev geim või järgmine. Karistatu säilitab juba võidetud punktid ja geimid.
  • Eesti kord (reglement 11.4): hoiatus, stroke vastase kasuks, geim vastase kasuks, mäng vastase kasuks. Distsiplinaarkomisjon võib lisaks määrata avaliku hoiatuse, tulemuse tühistamise, võistluskeelu või rahatrahvi. Apellatsioon turniiri päeval, tasu 100 eurot, mis rahuldamisel tagastatakse.

Mõisted (WSF-i lisa 1)

WSF Eesti keeles Tähendus
appeal apellatsioon mängija palve kohtunikule vaadata üle markeerija hüüe või hüüdmata jätmine, või väide, et pall on katki
attempt katse reketi igasugune liikumine palli poole, ka petteliigutus. Ainult tagasitõmme ei ole katse
service box servikast ruut kummalgi pool väljakut, lühijoone, külgseina ja kahe joone vahel, kust servitakse
correctly korrektselt pall lüüakse käes oleva reketiga, ühe korraga, ilma pikema kontaktita reketil
down plekki (down) löök tabab plekki või põrandat enne esiseina, või esiseina ja siis plekki
fault fault, vale serv serv, mis ei olnud korrektne
further attempt uus katse lööja järgmine katse servida või lüüa palli, mis on veel mängus
game geim matši osa. Parem viiest: 3 geimi, parem kolmest: 2 geimi
good return korrektne tagasilöök lüüakse korrektselt, jõuab esiseinale otse või teiste seinte kaudu auti minemata, plekist kõrgemal ja autijoonest madalamal
hand out servi vahetus
let let pallivahetus, mida kumbki ei võida. Servija servib uuesti samast kastist
match matš kogu kohtumine koos soojendusega
not up not up pall löödi valesti, põrkas enne lööki kaks korda või puudutas lööjat või tema riideid
out aut pall tabab seina autijoonel või kõrgemal, mis tahes kinnitust autijoone kohal, seina ülaserva, läheb üle seina või läbi kinnituse
quarter-court veerandväljak tagumise poole üks pool: lühijoone, külgseina, tagaseina ja keskjoone vahel
rally pallivahetus korrektne serv ja sellele järgnevad löögid, kuni üks mängija ei löö korrektselt
striker lööja mängija hetkest, mil vastase löök põrkab esiseinalt, kuni tema enda löök tabab esiseina
tin plekk (tin) esiseina alumine ala kogu laiuses põrandast kuni alumise joone ülaservani (joon kaasa arvatud)
winning return võidulöök korrektne löök, milleni vastane ei jõudnud
wrong-footed valel jalal mängija liikus palli oodates ühele poole, lööja lõi teisele

Väljak ja varustus (WSF-i tehnilised nõuded)

Arvud on WSF-i avaldatud väljaku spetsifikatsioonist (paarismängu reeglite 2015 lisa 6 annab samad mõõdud).

Mõõt Üksikmäng Paarismäng
väljaku pikkus 9750 mm 9750 mm
väljaku laius 6400 mm 7620 mm (WSF-i maailma- ja regioonivõistlustel 8420 mm)
esiseina autijoone alumine serv 4570 mm 4570 mm
tagaseina autijoone alumine serv 2130 mm 2130 mm
servijoon esiseinal 1780 mm 1780 mm
plekk (ülaserv) 480 mm (PSA profiturniiridel 430 mm) 480 mm (maailmavõistlustel 330 mm)
lühijoon tagaseinast 4260 mm 4260 mm
servikast 1600 x 1600 mm 1600 x 1600 mm
joonte laius 50 mm 50 mm
vaba kõrgus vähemalt 5640 mm vähemalt 5640 mm

Pall: läbimõõt 40 mm, kaal 24 g. Täpid: sinine (kiire, algaja), punane, üks kollane täpp (treening), kaks kollast täppi (võistlus, aeglane). squash.ee: lisaks must "Progress" harrastajale. Reket: pikkus kuni 686 mm, laius kuni 215 mm, kaal kuni 255 g. Jalatsid mittemärgistava tallaga. Silmakaitsmed: WSF soovitab kõigile, kohustuslikud WSF-i paarismängudes ja juunioritel, Eestis lastele ja juunioritele (squash.ee).

Paarismäng (WSF Doubles Rules 2015, lühidalt)

  • Kaks kahest mängijast võistkonda laiemal väljakul (7620 mm). Enne matši nimetab kumbki võistkond servijate järjekorra. Servi otsustab reketi keerutamine. Võistkond servib, kuni kaotab pallivahetuse, siis servib teise võistkonna esimene servija, siis mõlema teised servijad. Eelmise geimi võitja servib järgmises enne.
  • Punkt igast pallivahetusest (PAR). Geim 11 punktini ka seisul 10:10 (kahe punkti vahet ei nõuta: 11:10 võidab). Matš parem viiest, võib olla parem kolmest. Alternatiiv (lisa 3): geim 15 punktini (15:14 võidab), matš parem kolmest.
  • Silmakaitsmed on kõigile kohustuslikud, ka soojenduses. Ametnikud peavad keelduma matši juhtimast, kui keegi on ilma.

Eesti turniiride kord (ESqF-i reglement 2022/2023)

Liigad ja turniirid: Eesti meistrivõistlused meestele, naistele, seenioridele ja juunioritele, reitinguturniirid M-, N- ja H-liigas (harrastajad). Hooaeg septembrist maini. Turniir toimub, kui registreerub vähemalt 6 mängijat. Litsents (M, N, J, S) ja osavõtutasu (korraldavale klubile). Harrastajate Karikavõistlus (HKV): 6 etappi, arvesse 5 paremat, hooaja võitja tõuseb M-liigasse. HKV-s litsentsi ei ole.

Mängu pikkus: M-liiga "parem 3-st", kohamängud 1 kuni 8 "parem 5-st", kuni 16 mängijaga turniir täielikult "parem 5-st". Harrastajad "parem 3-st", kohamängud 1 kuni 4 "parem 5-st", kuni 7 mängijaga turniir "parem 5-st". N-liiga kõik "parem 5-st". Alla 8 osalejaga turniir ringsüsteemis ühes alagrupis, kõik "parem 5-st".

Turniirisüsteem: alagrupid reitingu järgi (24 või rohkem mängijat: 8 alagruppi, 12 kuni 23: 4, 8 kuni 11: 2), paigutus "mao" põhimõttel (1 2 3 4, siis 8 7 6 5, siis 9 10 11 12 ja nii edasi), seejärel kohamängud play-off süsteemis alagrupi koha järgi (1. kohad kohtadele 1 kuni 8, 2. kohad 9 kuni 16 jne). M-liiga play-off 32 või 16 mängijaga: 1. ja 2. asetus kindlatel kohtadel (1 ja 32, või 1 ja 16), 3. ja 4. loositakse (16 ja 17, või 8 ja 9), 5. kuni 8. loositakse (8, 9, 24, 25, või 4, 5, 12, 13), ülejäänud loositakse. Puuduolevad kohad täidetakse tühjade sedelitega. Reitinguta mängijad viimastele kohtadele registreerumise järjekorras.

Alagrupi mängujärjekord (reglement 5.1.6):

Mängijaid Järjekord
3 1-3, 2-3, 1-2
4 1-3, 2-4, 1-4, 2-3, 3-4, 1-2
5 2-5, 1-4, 3-5, 2-4, 1-3, 4-5, 2-3, 1-5, 3-4, 1-2
6 1-3, 4-6, 3-5, 2-6, 4-5, 2-3, 1-6, 2-4, 1-5, 3-6, 2-5, 1-4, 5-6, 3-4, 1-2
7 4-7, 3-6, 2-5, 4-6, 3-5, 1-7, 4-5, 2-7, 1-6, 3-7, 2-6, 1-5, 6-7, 2-3, 1-4, 5-7, 2-4, 1-3, 5-6, 3-4, 1-2

Alagrupi paremusjärjestus võrdsete võitude korral: võidud omavahelistes mängudes, siis geimide suhe omavahelistes mängudes (4:3 = 1,333 on parem kui 5:4 = 1,25), siis punktide suhe omavahelistes mängudes.

Loobumine: mängust loobuja annab loobumisvõidu. Loobumisvõidu andnud mängija turniir loetakse lõppenuks ja kõik tema järgnevad mängud märgitakse loobumisvõiduks vastasele. Koha jagamisel saab loobuja nõrgema koha punktid. Esimesele mängule hilineja saab loobumiskaotuse. Mängija peab olema valmis alustama vähemalt 30 minutit enne väljakuulutatud aega.

Reiting (M ja N): turniirile eelnenud parima nelja turniiri keskmine punktisumma. Alla nelja tulemusega mängija punktid jagatakse neljaga. Punktid aeguvad pärast järgmise hooaja sama etappi. H-liiga: viie parima keskmine. Võrdsete punktide korral parem arvesse minev tulemus, siis paremuselt teine ja nii edasi, siis viimase võistluse tulemus. Turniiripunktid koha eest (lisa 1): M-liiga 1. koht 500, 2. koht 470, 3. koht 450, 4. koht 430, 5. koht 410, siis 10 kaupa alla kuni 32. koht 140. N, J, S ja H: 1. koht 250, 2. koht 220, 3. koht 200, 4. koht 180, 5. koht 160, 6. koht 140, siis 10 kaupa alla, 15. koht 55, 16. koht 50, 17. koht 45 kuni 24. koht 10. EMV mehed 10 % rohkem (550, 517, 495 ...), EMV naised 275, 242, 220 ...

Turniiri korraldaja tagab uued WSF-i tunnustatud pallid, esmaabi, kuivatuslapi, kohtunikele seisu märkimise alused ja tabelid, sekundiseieriga kella mängijatele nähtavas kohas ning eestikeelse reeglite raamatu. Tabelid ja ajakava avaldatakse hiljemalt 24 tundi enne turniiri.

Kus mängida (squash)?

Kohad linnade kaupa ja klubiüritused, kuhu saab tulla üksi.

Eestis on praegu 5 kohta 4 asulas.

Vaata kohti ja klubiüritusi