Lauatennise ametlikud reeglid lühidalt: laud, serv, punktid ja geimid, servi järjekord, kordused. Allikas on Rahvusvahelise Lauatenniseföderatsiooni (ITTF) "Laws of Table Tennis" 2026. aasta põhikirjast. Reegli number sulgudes viitab sellele. Vaidluse korral kehtib ametlik ingliskeelne tekst.
Laud ja varustus (reeglid 2.1 kuni 2.4)
- Laua mänguala on 2,74 meetrit pikk ja 1,525 meetrit lai, 76 cm kõrgusel põrandast. Laua servad ise mänguala hulka ei kuulu, valged äärejooned kuuluvad.
- Võrk jagab laua kaheks võrdseks pooleks ja on kogu pikkuses 15,25 cm kõrge.
- Paarismänguks jagab valge keskjoon kumbagi poolt kaheks. Keskjoon kuulub parema poole hulka.
- Pall on 40 mm läbimõõduga, kaalub 2,7 grammi ja on valge või oranž.
- Reketi löögipind on tavaliselt kumm. Ühe poole kate on must, teise oma selgelt erinev ere värv.
Serv (reegel 2.6)
- Pall on servija paigal oleval lahtisel peopesal.
- Servija viskab palli peaaegu otse üles ilma vindita, vähemalt 16 cm kõrgusele, ja lööb seda, kui pall kukub.
- Pall põrkab kõigepealt servija poolel ja siis otse vastuvõtja poolel. Paarismängus põrkab pall servija ja vastuvõtja parempoolsel väljal.
- Kogu servi ajal on pall laua pinnast kõrgemal ja servija otsajoone taga ning vastuvõtja peab seda nägema. Servija ega tema paariline ei tohi palli varjata.
- Kohe pärast viset viib servija vaba käe palli ja võrgu vahelt eest ära.
Mäng (reeglid 2.7 ja 2.8)
- Tagasilöögiga peab pall puudutama vastase poolt otse või pärast võrgu puudutamist.
- Üksikmängus löövad servija ja vastuvõtja kordamööda.
- Paarismängus on löögijärjekord: servija, vastuvõtja, servija paariline, vastuvõtja paariline ja jälle algusest.
Millal saad punkti (reegel 2.10)
Saad punkti, kui vastane:
- ei servi õigesti,
- ei löö palli õigesti tagasi,
- lööb palli nii, et see puudutab enne sinu lööki midagi muud kui võrku,
- lööb palli üle sinu poole või otsajoone taha, ilma et see põrkaks sinu poolel,
- lööb palli läbi võrgu või võrgu ja posti või võrgu ja laua vahelt,
- puudutab palli enne, kui see on tema poolel põrganud (pall oli laua kohal või liikus laua poole),
- lööb palli tahtlikult kaks korda järjest,
- liigutab mängu ajal lauda või puudutab võrku,
- puudutab laua pinda vaba käega,
- lööb paarismängus palli vales järjekorras.
Kordus (reegel 2.9)
Pallivahetus korratakse ja punkti ei loeta, kui:
- serv puudutab võrku, aga on muidu õige,
- servija servis enne, kui vastuvõtja oli valmis, ja vastuvõtja ei üritanud palli lüüa,
- mängijat segas midagi, mis ei ole tema kontrolli all,
- kohtunik peatas mängu.
Punktid, geim ja matš (reeglid 2.11 ja 2.12)
- Geimi võidab see, kes saab esimesena 11 punkti.
- Seisul 10:10 võidab geimi, kes saab esimesena kahe punkti edu (12:10, 13:11 ja nii edasi).
- Matš on parem paaritust arvust geimidest. Klubis mängitakse tavaliselt parem viiest, võistlustel ka parem seitsmest.
Servi järjekord ja pooled (reegel 2.13)
- Loos otsustab, kes valib: kas servida, vastu võtta või alustada kindlast laua otsast. Teine valib ülejäänu.
- Iga kahe punkti järel läheb serv teisele poolele. Seisul 10:10 servib igaüks kordamööda ainult ühe punkti.
- Paarismängus saab eelmine vastuvõtja servi vahetusel servijaks ja eelmise servija paariline vastuvõtjaks.
- Kes servis geimis esimesena, võtab järgmises geimis esimesena vastu.
- Pärast igat geimi vahetatakse lauapooli. Matši viimases võimalikus geimis vahetatakse pooli ka siis, kui üks pool jõuab 5 punktini.
- Kui serviti või võeti vastu vales järjekorras või jäi poolte vahetus tegemata, parandatakse viga kohe, kui see avastatakse. Seni saadud punktid jäävad kehtima (reegel 2.14).
Kiirendatud mäng (reegel 2.15)
Kui geim kestab üle 10 minuti ja punkte on kokku alla 18, või kui mõlemad seda soovivad, läheb mäng kiirendatud süsteemile: igaüks servib kordamööda ühe punkti ja kui vastuvõtja lööb ühes pallivahetuses 13 korda õigesti tagasi, saab tema punkti. Kiirendatud süsteem kehtib matši lõpuni.